Hola usuarios de
World - OTs, hoy vengo a traer este aporte, empezemos!
Ahora mismo sólo extractos, va a agregar compilar en un futuro cercano (next pareja días).
Las capacidades de extracción en él son mucho más rápidas que por ahí los actuales editores de spr que tienen completa extracción.
Esto es porque la mina fue escrito usando hilos y aprovecha de núcleos múltiples máquinas.
Algunos puntos de referencia (en mi máquina) contra Troopers y SprEX esto fue extrayendo tibia 7,81 que contiene 19.000 sprites
Trooper: ~ 1 minuto
SprEX ~ 55 segundos
Mine(un named) ~ 20 segundos
El editor de spr funcionará como el viejo por trooper donde inicia todo en una carpeta, editar los sprites en la carpeta y luego habrá un botón de recompilar
Q. ¿por qué la estoy rehaciendo?
A soy casi positivo trooper utiliza un int corto para su variable número de sprites... Esta tapado sus sprites en pre 9.6 a 32.968
Si él hubiera utilizado un unsigned int corto (mismo tamaño en la memoria) el tapón pre 9.6 sería 65.536 (que necesito para mi proyecto (Camual))
9.6 está comprobado... Estoy bastante seguro de que funciona, pero quiero saber si no es así
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OTLand